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Jensen Huang: The Entrepreneur Behind the AI Revolution|Learn Japanese N4–N3

ジェンスン・フアン ― AIの時代じだいを支ささえる起業家きぎょうか

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English translation

Introduction

ジェンスン・フアン ― AIの時代じだいを支ささえる起業家きぎょうか

この動画どうがでは、ジェンスン・フアンについて話はなしをします。

In this video, we will talk about Jensen Huang.

ジェンスン・フアンは、NVIDIAを作つくったです。

Jensen Huang is the entrepreneur who founded NVIDIA.

NVIDIAは、ゲームの映像えいぞうをきれいにする技術ぎじゅつから成長せいちょうし、現在げんざいでは、つまりAIの分野ぶんやでも重要じゅうような会社かいしゃになっています。

NVIDIA grew through technology that improved video game graphics, and today it has become an important company in artificial intelligence, or AI.

今いまでは世界せかい的てきに知しられるですが、ここまでの道みちは、決けっして簡単かんたんではありませんでした。

It is now known around the world, but the road to this point was far from easy.

子こどものころに台湾たいわんからアメリカへ渡わたり、エンジニアとして働はたらいたあと、自分じぶんの会社かいしゃを作つくりました。

As a child, he moved from Taiwan to the United States, worked as an engineer, and then started his own company.

そして、何なん度ども大おおきな問題もんだいをしながら、新あたらしいコンピューターの未来みらいを考かんがえ続つずけてきました。

While facing many major problems, he continued thinking about the future of computers.

今回こんかいは、そんな彼かれの人生じんせいと、NVIDIAがどのように成長せいちょうしてきたのかを見みていきましょう。

This time, let us look at his life and how NVIDIA grew.

Chapter 1

台湾たいわんからアメリカへ

1963年ねん、台湾たいわんの台南たいなんで生うまれました。

He was born in Tainan, Taiwan, in 1963.

子こどものころにアメリカへ移うつり、9歳さいのときには兄あにと一緒いっしょにケンタッキー州しゅうの学校がっこうで生活せいかつを始はじめました。

He moved to the United States as a child, and at age nine, he and his older brother began living at a school in Kentucky.

最初さいしょは英語えいごも十分じゅうぶんに話はなせず、新あたらしいでの生活せいかつは簡単かんたんではありませんでした。

At first, he could not speak English well, and life in the new environment was not easy.

その後ご、家族かぞくと一緒いっしょにオレゴン州しゅうで暮くらすようになります。

Later, he began living with his family in Oregon.

高校こうこうを卒業そつぎょうすると、オレゴン州しゅう立りつ大学だいがくでを学まなびました。

After high school, he studied electrical engineering at Oregon State University.

コンピューターが好すきだった彼かれは、大学だいがくでそのを深ふかく学まなぶようになります。

Because he loved computers, he began studying how they worked in depth at university.

卒業そつぎょう後ごは、コンピューターのを作つくる会社かいしゃで働はたらきました。

After graduating, he worked for a company that made computer semiconductors.

仕事しごとをしながら勉強べんきょうも続つずけ、後のちにスタンフォード大学だいがくで電気でんき工学こうがくのを取とりました。

He continued studying while working and later earned a master's degree in electrical engineering from Stanford University.

少すこしずつ、コンピューターの世界せかいで経験けいけんを積つんでいったのです。

Little by little, he gained experience in the world of computers.

Chapter 2

レストランから始はじまった会社かいしゃ

1993年ねん、30歳さいのときに大おおきなをします。

In 1993, at the age of thirty, he made a major decision.

会社かいしゃを辞やめ、二人ふたりの仲間なかまと新あたらしい会社かいしゃを作つくることにしたのです。

He left his job and decided to start a new company with two partners.

三さん人にんは、アメリカのレストラン、Dennysで何なん度ども話はなし合あいました。

The three of them held many discussions at the American restaurant Denny's.

実じつは、彼かれは15歳さいのころ、このレストランでの仕事しごとをした経験けいけんがありました。

In fact, when he was fifteen, he had worked at that restaurant washing dishes.

その場所ばしょで、今度こんどは自分じぶんたちの会社かいしゃについて考かんがえることになったのです。

Now, in that same place, he found himself thinking about a company of his own.

当時とうじ、パソコンはに広ひろがっていました。

At the time, personal computers were spreading rapidly.

しかし、ゲームの3D映像えいぞうをきれいに動うごかすには、もっと高たかいが必要ひつようでした。

However, displaying beautiful 3D game graphics required much greater computing power.

そこで三さん人にんは、コンピューターの映像えいぞうをもっと速はやく、もっと美うつくしくするための技術ぎじゅつを作つくろうと考かんがえます。

So the three decided to create technology that would make computer graphics faster and more beautiful.

こうしてNVIDIAが始はじまりました。

This was how NVIDIA began.

しかし、新あたらしい会社かいしゃを作つくったからといって、すぐに成功せいこうしたわけではありません。

However, starting a new company did not mean that success came immediately.

同おなじような技術ぎじゅつを作つくろうとしていた会社かいしゃは、ほかにもたくさんありました。

Many other companies were also trying to develop similar technology.

生いき残のこるためには、他社たしゃよりも優すぐれたを作つくる必要ひつようがありました。

To survive, NVIDIA needed to make products that were better than those of its competitors.

Chapter 3

会社かいしゃがなくなるかもしれない

最初さいしょに作つくった製品せいひんは、期待きたいしたようには売うれませんでした。

Its first product did not sell as well as expected.

さらに、会社かいしゃが選えらんだ技術ぎじゅつの方向ほうこうにも大おおきな問題もんだいがありました。

There was also a major problem with the technological direction the company had chosen.

そのころ、NVIDIAは日本にほんのゲーム会社がいしゃ、SEGAと仕事しごとをすることになります。

Around that time, NVIDIA began working with the Japanese video game company SEGA.

SEGAの新あたらしいゲーム機きに使つかうためのグラフィックス技術ぎじゅつをしていました。

It was developing graphics technology for use in SEGA's new game console.

しかし、開発かいはつを進すすめるうちに、自分じぶんたちの技術ぎじゅつではうまくいかないことが分わかりました。

However, as development continued, the team realized that its technology would not work.

会社かいしゃに残のこっているお金かねも少すくなく、このままではNVIDIAそのものがなくなるかもしれません。

The company had little money left, and NVIDIA itself was in danger of disappearing.

ジェンスン・フアンは、SEGAに開発かいはつを続つずけることができないと伝つたえました。

Jensen Huang told SEGA that NVIDIA could not continue the development.

それでも、当時とうじ、SEGAの経営けいえいに関かかわっていた入交いりまじり昭しょう一郎いちろうは、NVIDIAの技術ぎじゅつ力りょくとを信しんじました。

Even so, Shoichiro Irimajiri, who was involved in SEGA's management at the time, believed in NVIDIA's technical ability and future potential.

そして、約やく500万まんドルので会社かいしゃを支ささえました。

SEGA then supported the company with about five million dollars in funding.

このは、NVIDIAが生いき残のこるための大おおきな助たすけになりました。

This support became a major help in keeping NVIDIA alive.

その後ご、それまでの方法ほうほうをやめ、新あたらしい技術ぎじゅつへ大おおきく方向ほうこうを変かえます。

After that, the company abandoned its previous approach and made a major change in direction toward new technology.

これは、とても危険きけんな選択せんたくでした。

This was a very risky choice.

新あたらしい製品せいひんを作つくるには、時間じかんもお金かねも必要ひつようだからです。

Creating a new product required both time and money.

それでも、今いままでの方法ほうほうにこだわるより、間違まちがいを認みとめて変かわることを選えらびました。

Even so, rather than clinging to the old approach, the company chose to admit its mistake and change.

新あたらしいグラフィックス製品せいひんは成功せいこうし、会社かいしゃは少すこしずつ成長せいちょうしていきます。

The new graphics product succeeded, and the company gradually began to grow.

そして1999年ねん、大おおきながやってきました。

Then, in 1999, a major turning point arrived.

NVIDIAはGeForce 256という製品せいひんを発表はっぴょうします。

NVIDIA announced a product called the GeForce 256.

会社かいしゃは、この新あたらしい種類しゅるいのをGPUと呼よびました。

The company called this new type of component a GPU.

GPUは、たくさんの計算けいさんを同時どうじに行おこなうことが得意とくいなコンピューターの部品ぶひんです。

A GPU is a computer component that is good at performing many calculations at the same time.

この技術ぎじゅつによって、ゲームの映像えいぞうはさらに美うつくしく、になっていきました。

This technology made video game graphics even more beautiful and complex.

Chapter 4

ゲームのためだけではない

NVIDIAは長ながい間あいだ、ゲームの映像えいぞうを作つくる会社かいしゃとして知しられていました。

For many years, NVIDIA was known as a company that created graphics for video games.

しかし、ジェンスン・フアンたちは、GPUにはもっと大おおきながあると考かんがえていました。

However, Jensen Huang and his team believed that GPUs had much greater potential.

ゲームの映像えいぞうを作つくるためには、非常ひじょうに多おおくの計算けいさんを短みじかい時間じかんで行おこなう必要ひつようがあります。

Creating game graphics requires an enormous number of calculations in a short time.

この力ちからをゲーム以外いがいにも使つかえないだろうかと考かんがえたのです。

They wondered whether this power could be used for something other than games.

2006年ねん、NVIDIAはCUDAという技術ぎじゅつを発表はっぴょうしました。

In 2006, NVIDIA introduced a technology called CUDA.

これによって、や開発かいはつ者しゃが、GPUをさまざまな計算けいさんに使つかいやすくなりました。

This made it easier for researchers and developers to use GPUs for many kinds of calculations.

しかし、当時とうじは、この考かんがえ方かたがどれほど重要じゅうようになるのか分わかりませんでした。

At the time, however, no one knew just how important this idea would become.

すぐに大おおきなお金かねを生うむ技術ぎじゅつでもありませんでした。

It was not a technology that immediately generated large profits.

それでも、会社かいしゃは長ながい時間じかんをかけて開発かいはつを続つずけます。

Even so, the company continued developing it over many years.

この決断けつだんが、後のちにNVIDIAの未来みらいを大おおきく変かえることになります。

This decision would later transform NVIDIA's future.

Chapter 5

AIとの出会であい

2012年ねん、コンピューターの世界せかいで大おおきな出来事できごとが起おこりました。

In 2012, a major event occurred in the world of computers.

研究けんきゅう者しゃたちが、画像がぞうを見みて何なにが写うつっているのかをするAIを作つくりました。

Researchers created an AI system that could look at an image and identify what was in it.

そのAIの学習がくしゅうには、NVIDIAのGPUが使つかわれていました。

NVIDIA GPUs were used to train that AI.

GPUは、AIに必要ひつようなたくさんの計算けいさんを速はやく行おこなうことができたのです。

GPUs could quickly perform the many calculations required by AI.

もともとはゲームの映像えいぞうのために成長せいちょうしてきた技術ぎじゅつが、AIにも役立やくだつことが分わかりました。

Technology originally developed for video game graphics proved useful for AI as well.

ここから、NVIDIAのは大おおきく変かわっていきます。

From this point on, NVIDIA's role began to change dramatically.

ゲームだけではなく、研究けんきゅうやデータセンター、など、さまざまな分野ぶんやでGPUが使つかわれるようになりました。

GPUs came to be used not only for games but also in research, data centers, autonomous driving, and many other fields.

そして2020年ねん代だいに入はいり、文章ぶんしょうや画像がぞうを作つくるが急速きゅうそくに広ひろがります。

Then, in the 2020s, generative AI that creates text and images spread rapidly.

こうしたAIを作つくるためにも、大おおきな計算けいさん能力のうりょくが必要ひつようです。

Building this kind of AI also requires enormous computing power.

長ながい間あいだ開発かいはつしてきたGPUの技術ぎじゅつが、AIの時代じだいに重要じゅうようなものになったのです。

The GPU technology NVIDIA had developed over many years became essential in the age of AI.

Chapter 6

30年以上ねんいじょう続つづけてきたこと

NVIDIAが作つくられたのは1993年ねんです。

NVIDIA was founded in 1993.

ジェンスン・フアンは、それから30年ねん以上いじょう、同おなじ会社かいしゃのCEOを続つずけています。

Jensen Huang has remained CEO of the same company for more than thirty years.

その間あいだ、コンピューターの世界せかいは何なん度ども大おおきく変かわりました。

During that time, the world of computers changed dramatically again and again.

最初さいしょはパソコンのゲームでした。

At first, the focus was on PC games.

その後あとは、科学かがくの計算けいさんやデータセンターでも使つかわれるようになりました。

Later, GPUs also came to be used for scientific computing and in data centers.

そして現在げんざいは、AIやロボットなどにも技術ぎじゅつが使つかわれています。

Today, the technology is also used in AI and robotics.

日本にほんとの関係かんけいも続つずいています。

NVIDIA's relationship with Japan has continued as well.

近年きんねんは、ソフトバンクなどの日本にほん企業きぎょうとし、日本にほんでAIを使つかうための大おおきなコンピューター設備せつびの開発かいはつも進すすめています。

In recent years, it has worked with Japanese companies such as SoftBank to develop large-scale computer infrastructure for AI in Japan.

2026年ねんには東京とうきょうを訪おとずれ、会社かいしゃが苦くるしかった時代じだいに助たすけてくれたSEGAに、改あらためて感謝かんしゃを伝つたえました。

In 2026, Huang visited Tokyo and once again expressed his gratitude to SEGA for helping NVIDIA during its difficult early years.

約やく30年ねん前まえの日本にほんとのつながりが、今いまも続つずいているのです。

The connection with Japan that began about thirty years ago continues today.

会社かいしゃが成長せいちょうできた理由りゆうの一ひとつは、今いま売うれているものだけを見みるのではなく、その先さきに必要ひつようになる技術ぎじゅつを考かんがえてきたことです。

One reason the company was able to grow is that it looked beyond what was selling at the moment and considered what technology would be needed next.

もちろん、未来みらいをに予想よそうできたわけではありません。

Of course, it could not predict the future perfectly.

失敗しっぱいした製品せいひんもあり、会社かいしゃが危あぶなくなった時期じきもありました。

Some products failed, and there were times when the company was in danger.

それでも、間違まちがっていると分わかったときには方向ほうこうを変かえ、新あたらしい技術ぎじゅつが必要ひつようだと思おもったときには、すぐに結果けっかが出でなくても開発かいはつを続つずけました。

Even so, when the company realized it was wrong, it changed direction, and when it believed a new technology was needed, it continued development even without immediate results.

成功せいこうだけではなく、うまくいかない時間じかんも、会社かいしゃを強つよくするために必要ひつようだったのかもしれません。

Perhaps both success and difficult periods were necessary to make the company stronger.

Summary

この動画どうがのまとめ

今回こんかいは、ジェンスン・フアンの人生じんせいを見みてきました。

This time, we looked at the life of Jensen Huang.

台湾たいわんで生うまれた少年しょうねんは、子こどものころにアメリカへ渡わたり、大学だいがくで電気でんき工学こうがくを学まなびました。

Born in Taiwan, he moved to the United States as a child and studied electrical engineering at university.

その後ご、エンジニアとして経験けいけんを積つみ、30歳さいで仲間なかまとNVIDIAを作つくります。

After gaining experience as an engineer, he founded NVIDIA with two partners at the age of thirty.

最初さいしょからだったわけではありません。

Things did not go smoothly from the beginning.

作つくった製品せいひんがうまくいかず、会社かいしゃがなくなるかもしれない時期じきもありました。

Its products failed, and there was a time when the company was in danger of disappearing.

そのとき、日本にほんのSEGAからの支援しえんも、会社かいしゃが生いき残のこるための大おおきな力ちからになりました。

At that time, support from Japan's SEGA became a major force that helped the company survive.

その後ご、間違まちがいを認みとめて方向ほうこうを変かえ、新あたらしい技術ぎじゅつを作つくり続つずけました。

Afterward, NVIDIA admitted its mistake, changed direction, and continued creating new technology.

ゲームを美うつくしくするためにしたGPUは、やがて科学かがくの研究けんきゅうに使つかわれ、現在げんざいではAIを動うごかすためにも重要じゅうような技術ぎじゅつになっています。

GPUs developed to make games more beautiful eventually came to be used in scientific research and are now essential for running AI.

30年ねん以上いじょう前まえに始はじめた小ちいさな会社かいしゃが、今いまではAIの時代じだいを支ささえる会社かいしゃの一ひとつになりました。

A small company founded more than thirty years ago has become one of the companies supporting the age of AI.

未来みらいがどうなるのかを、完全かんぜんに知しることはできません。

We cannot know exactly what the future will bring.

それでも、今いまだけを見みるのではなく、これから何なにが必要ひつようになるのかを考かんがえ続つずけること。

Even so, it is important to look beyond the present and keep thinking about what will be needed next.

そして、失敗しっぱいしても学まなびながら前まえへ進すすむこと。

And to keep moving forward while learning from failure.

ジェンスン・フアンの人生じんせいからは、そんなことを学まなべるのかもしれません。

Perhaps these are the lessons we can learn from Jensen Huang's life.

これからAIやコンピューターの技術ぎじゅつは、私わたしたちの生活せいかつをどのように変かえていくのでしょうか。

How will AI and computer technology change our lives from here?

その未来みらいにも注目ちゅうもくしていきたいですね。

We will continue watching that future with interest.