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Jensen Huang: The Entrepreneur Behind the AI Revolution|Learn Japanese N4–N3
ジェンスン・フアン ― AIの時代を支える起業家
Script
Introduction
ジェンスン・フアン ― AIの時代を支える起業家
この動画では、ジェンスン・フアンについて話をします。
In this video, we will talk about Jensen Huang.
ジェンスン・フアンは、NVIDIAを作ったです。
Jensen Huang is the entrepreneur who founded NVIDIA.
NVIDIAは、ゲームの映像をきれいにする技術から成長し、現在では、つまりAIの分野でも重要な会社になっています。
NVIDIA grew through technology that improved video game graphics, and today it has become an important company in artificial intelligence, or AI.
今では世界的に知られるですが、ここまでの道は、決して簡単ではありませんでした。
It is now known around the world, but the road to this point was far from easy.
子どものころに台湾からアメリカへ渡り、エンジニアとして働いたあと、自分の会社を作りました。
As a child, he moved from Taiwan to the United States, worked as an engineer, and then started his own company.
そして、何度も大きな問題をしながら、新しいコンピューターの未来を考え続けてきました。
While facing many major problems, he continued thinking about the future of computers.
今回は、そんな彼の人生と、NVIDIAがどのように成長してきたのかを見ていきましょう。
This time, let us look at his life and how NVIDIA grew.
Chapter 1
台湾からアメリカへ
1963年、台湾の台南で生まれました。
He was born in Tainan, Taiwan, in 1963.
子どものころにアメリカへ移り、9歳のときには兄と一緒にケンタッキー州の学校で生活を始めました。
He moved to the United States as a child, and at age nine, he and his older brother began living at a school in Kentucky.
最初は英語も十分に話せず、新しいでの生活は簡単ではありませんでした。
At first, he could not speak English well, and life in the new environment was not easy.
その後、家族と一緒にオレゴン州で暮らすようになります。
Later, he began living with his family in Oregon.
高校を卒業すると、オレゴン州立大学でを学びました。
After high school, he studied electrical engineering at Oregon State University.
コンピューターが好きだった彼は、大学でそのを深く学ぶようになります。
Because he loved computers, he began studying how they worked in depth at university.
卒業後は、コンピューターのを作る会社で働きました。
After graduating, he worked for a company that made computer semiconductors.
仕事をしながら勉強も続け、後にスタンフォード大学で電気工学のを取りました。
He continued studying while working and later earned a master's degree in electrical engineering from Stanford University.
少しずつ、コンピューターの世界で経験を積んでいったのです。
Little by little, he gained experience in the world of computers.
Chapter 2
レストランから始まった会社
1993年、30歳のときに大きなをします。
In 1993, at the age of thirty, he made a major decision.
会社を辞め、二人の仲間と新しい会社を作ることにしたのです。
He left his job and decided to start a new company with two partners.
三人は、アメリカのレストラン、Dennysで何度も話し合いました。
The three of them held many discussions at the American restaurant Denny's.
実は、彼は15歳のころ、このレストランでの仕事をした経験がありました。
In fact, when he was fifteen, he had worked at that restaurant washing dishes.
その場所で、今度は自分たちの会社について考えることになったのです。
Now, in that same place, he found himself thinking about a company of his own.
当時、パソコンはに広がっていました。
At the time, personal computers were spreading rapidly.
しかし、ゲームの3D映像をきれいに動かすには、もっと高いが必要でした。
However, displaying beautiful 3D game graphics required much greater computing power.
そこで三人は、コンピューターの映像をもっと速く、もっと美しくするための技術を作ろうと考えます。
So the three decided to create technology that would make computer graphics faster and more beautiful.
こうしてNVIDIAが始まりました。
This was how NVIDIA began.
しかし、新しい会社を作ったからといって、すぐに成功したわけではありません。
However, starting a new company did not mean that success came immediately.
同じような技術を作ろうとしていた会社は、ほかにもたくさんありました。
Many other companies were also trying to develop similar technology.
生き残るためには、他社よりも優れたを作る必要がありました。
To survive, NVIDIA needed to make products that were better than those of its competitors.
Chapter 3
会社がなくなるかもしれない
最初に作った製品は、期待したようには売れませんでした。
Its first product did not sell as well as expected.
さらに、会社が選んだ技術の方向にも大きな問題がありました。
There was also a major problem with the technological direction the company had chosen.
そのころ、NVIDIAは日本のゲーム会社、SEGAと仕事をすることになります。
Around that time, NVIDIA began working with the Japanese video game company SEGA.
SEGAの新しいゲーム機に使うためのグラフィックス技術をしていました。
It was developing graphics technology for use in SEGA's new game console.
しかし、開発を進めるうちに、自分たちの技術ではうまくいかないことが分かりました。
However, as development continued, the team realized that its technology would not work.
会社に残っているお金も少なく、このままではNVIDIAそのものがなくなるかもしれません。
The company had little money left, and NVIDIA itself was in danger of disappearing.
ジェンスン・フアンは、SEGAに開発を続けることができないと伝えました。
Jensen Huang told SEGA that NVIDIA could not continue the development.
それでも、当時、SEGAの経営に関わっていた入交昭一郎は、NVIDIAの技術力とを信じました。
Even so, Shoichiro Irimajiri, who was involved in SEGA's management at the time, believed in NVIDIA's technical ability and future potential.
そして、約500万ドルので会社を支えました。
SEGA then supported the company with about five million dollars in funding.
このは、NVIDIAが生き残るための大きな助けになりました。
This support became a major help in keeping NVIDIA alive.
その後、それまでの方法をやめ、新しい技術へ大きく方向を変えます。
After that, the company abandoned its previous approach and made a major change in direction toward new technology.
これは、とても危険な選択でした。
This was a very risky choice.
新しい製品を作るには、時間もお金も必要だからです。
Creating a new product required both time and money.
それでも、今までの方法にこだわるより、間違いを認めて変わることを選びました。
Even so, rather than clinging to the old approach, the company chose to admit its mistake and change.
新しいグラフィックス製品は成功し、会社は少しずつ成長していきます。
The new graphics product succeeded, and the company gradually began to grow.
そして1999年、大きながやってきました。
Then, in 1999, a major turning point arrived.
NVIDIAはGeForce 256という製品を発表します。
NVIDIA announced a product called the GeForce 256.
会社は、この新しい種類のをGPUと呼びました。
The company called this new type of component a GPU.
GPUは、たくさんの計算を同時に行うことが得意なコンピューターの部品です。
A GPU is a computer component that is good at performing many calculations at the same time.
この技術によって、ゲームの映像はさらに美しく、になっていきました。
This technology made video game graphics even more beautiful and complex.
Chapter 4
ゲームのためだけではない
NVIDIAは長い間、ゲームの映像を作る会社として知られていました。
For many years, NVIDIA was known as a company that created graphics for video games.
しかし、ジェンスン・フアンたちは、GPUにはもっと大きながあると考えていました。
However, Jensen Huang and his team believed that GPUs had much greater potential.
ゲームの映像を作るためには、非常に多くの計算を短い時間で行う必要があります。
Creating game graphics requires an enormous number of calculations in a short time.
この力をゲーム以外にも使えないだろうかと考えたのです。
They wondered whether this power could be used for something other than games.
2006年、NVIDIAはCUDAという技術を発表しました。
In 2006, NVIDIA introduced a technology called CUDA.
これによって、や開発者が、GPUをさまざまな計算に使いやすくなりました。
This made it easier for researchers and developers to use GPUs for many kinds of calculations.
しかし、当時は、この考え方がどれほど重要になるのか分かりませんでした。
At the time, however, no one knew just how important this idea would become.
すぐに大きなお金を生む技術でもありませんでした。
It was not a technology that immediately generated large profits.
それでも、会社は長い時間をかけて開発を続けます。
Even so, the company continued developing it over many years.
この決断が、後にNVIDIAの未来を大きく変えることになります。
This decision would later transform NVIDIA's future.
Chapter 5
AIとの出会い
2012年、コンピューターの世界で大きな出来事が起こりました。
In 2012, a major event occurred in the world of computers.
研究者たちが、画像を見て何が写っているのかをするAIを作りました。
Researchers created an AI system that could look at an image and identify what was in it.
そのAIの学習には、NVIDIAのGPUが使われていました。
NVIDIA GPUs were used to train that AI.
GPUは、AIに必要なたくさんの計算を速く行うことができたのです。
GPUs could quickly perform the many calculations required by AI.
もともとはゲームの映像のために成長してきた技術が、AIにも役立つことが分かりました。
Technology originally developed for video game graphics proved useful for AI as well.
ここから、NVIDIAのは大きく変わっていきます。
From this point on, NVIDIA's role began to change dramatically.
ゲームだけではなく、研究やデータセンター、など、さまざまな分野でGPUが使われるようになりました。
GPUs came to be used not only for games but also in research, data centers, autonomous driving, and many other fields.
そして2020年代に入り、文章や画像を作るが急速に広がります。
Then, in the 2020s, generative AI that creates text and images spread rapidly.
こうしたAIを作るためにも、大きな計算能力が必要です。
Building this kind of AI also requires enormous computing power.
長い間開発してきたGPUの技術が、AIの時代に重要なものになったのです。
The GPU technology NVIDIA had developed over many years became essential in the age of AI.
Chapter 6
30年以上続けてきたこと
NVIDIAが作られたのは1993年です。
NVIDIA was founded in 1993.
ジェンスン・フアンは、それから30年以上、同じ会社のCEOを続けています。
Jensen Huang has remained CEO of the same company for more than thirty years.
その間、コンピューターの世界は何度も大きく変わりました。
During that time, the world of computers changed dramatically again and again.
最初はパソコンのゲームでした。
At first, the focus was on PC games.
その後は、科学の計算やデータセンターでも使われるようになりました。
Later, GPUs also came to be used for scientific computing and in data centers.
そして現在は、AIやロボットなどにも技術が使われています。
Today, the technology is also used in AI and robotics.
日本との関係も続いています。
NVIDIA's relationship with Japan has continued as well.
近年は、ソフトバンクなどの日本企業とし、日本でAIを使うための大きなコンピューター設備の開発も進めています。
In recent years, it has worked with Japanese companies such as SoftBank to develop large-scale computer infrastructure for AI in Japan.
2026年には東京を訪れ、会社が苦しかった時代に助けてくれたSEGAに、改めて感謝を伝えました。
In 2026, Huang visited Tokyo and once again expressed his gratitude to SEGA for helping NVIDIA during its difficult early years.
約30年前の日本とのつながりが、今も続いているのです。
The connection with Japan that began about thirty years ago continues today.
会社が成長できた理由の一つは、今売れているものだけを見るのではなく、その先に必要になる技術を考えてきたことです。
One reason the company was able to grow is that it looked beyond what was selling at the moment and considered what technology would be needed next.
もちろん、未来をに予想できたわけではありません。
Of course, it could not predict the future perfectly.
失敗した製品もあり、会社が危なくなった時期もありました。
Some products failed, and there were times when the company was in danger.
それでも、間違っていると分かったときには方向を変え、新しい技術が必要だと思ったときには、すぐに結果が出なくても開発を続けました。
Even so, when the company realized it was wrong, it changed direction, and when it believed a new technology was needed, it continued development even without immediate results.
成功だけではなく、うまくいかない時間も、会社を強くするために必要だったのかもしれません。
Perhaps both success and difficult periods were necessary to make the company stronger.
Summary
この動画のまとめ
今回は、ジェンスン・フアンの人生を見てきました。
This time, we looked at the life of Jensen Huang.
台湾で生まれた少年は、子どものころにアメリカへ渡り、大学で電気工学を学びました。
Born in Taiwan, he moved to the United States as a child and studied electrical engineering at university.
その後、エンジニアとして経験を積み、30歳で仲間とNVIDIAを作ります。
After gaining experience as an engineer, he founded NVIDIA with two partners at the age of thirty.
最初からだったわけではありません。
Things did not go smoothly from the beginning.
作った製品がうまくいかず、会社がなくなるかもしれない時期もありました。
Its products failed, and there was a time when the company was in danger of disappearing.
そのとき、日本のSEGAからの支援も、会社が生き残るための大きな力になりました。
At that time, support from Japan's SEGA became a major force that helped the company survive.
その後、間違いを認めて方向を変え、新しい技術を作り続けました。
Afterward, NVIDIA admitted its mistake, changed direction, and continued creating new technology.
ゲームを美しくするためにしたGPUは、やがて科学の研究に使われ、現在ではAIを動かすためにも重要な技術になっています。
GPUs developed to make games more beautiful eventually came to be used in scientific research and are now essential for running AI.
30年以上前に始めた小さな会社が、今ではAIの時代を支える会社の一つになりました。
A small company founded more than thirty years ago has become one of the companies supporting the age of AI.
未来がどうなるのかを、完全に知ることはできません。
We cannot know exactly what the future will bring.
それでも、今だけを見るのではなく、これから何が必要になるのかを考え続けること。
Even so, it is important to look beyond the present and keep thinking about what will be needed next.
そして、失敗しても学びながら前へ進むこと。
And to keep moving forward while learning from failure.
ジェンスン・フアンの人生からは、そんなことを学べるのかもしれません。
Perhaps these are the lessons we can learn from Jensen Huang's life.
これからAIやコンピューターの技術は、私たちの生活をどのように変えていくのでしょうか。
How will AI and computer technology change our lives from here?
その未来にも注目していきたいですね。
We will continue watching that future with interest.