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The Birth of Pokemon

ポケモンの誕生たんじょう

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English translation

The Birth of Pokemon

ポケモンの誕生たんじょう

この動画どうがでは、ポケモンの誕生たんじょうについて話はなしをします。

In this video, we will talk about the birth of Pokemon.

ポケモンは、今いまでは世界中せかいじゅうで知しられている作品さくひんです。

Today, Pokemon is a work known all around the world.

最初さいしょはゲームから始はじまりましたが、今いまではアニメ、カード、映画えいが、おもちゃなど、いろいろな形かたちで楽たのしまれています。

It began as a game, but today people enjoy it in many forms, such as anime, cards, movies, and toys.

子こどものころにポケモンで遊あそんだ人ひとが、大人おとなになってからもう一度いちど楽たのしむこともあります。

Some people who played Pokemon as children enjoy it again after becoming adults.

では、ポケモンはどのように生うまれたのでしょうか。

So, how was Pokemon born?

その始はじまりには、一人ひとりの少年しょうねんの思おもい出でがありました。

At its beginning was the memory of one boy.

その少年しょうねんは、虫むしを探さがしたり、集あつめたりすることが大好だいすきでした。

That boy loved searching for and collecting insects.

その少年しょうねんの名前なまえは、さんです。

His name was Satoshi Tajiri.

田尻たじりさんは、大人おとなになってから、子こどものころの虫取むしとりの楽たのしさをゲームの中なかに入いれたいと考かんがえました。

After he grew up, Tajiri wanted to put the fun of catching insects from his childhood into a game.

虫むしを探さがし、集あつめ、友ともだちと見みせ合あう楽たのしさ。

The fun of searching for insects, collecting them, and showing them to friends.

その思おもい出でが、ポケモンのアイデアにつながっていきます。

That memory led to the idea for Pokemon.

この動画どうがでは、ポケモンがどのように生うまれ、どのように世界せかいへ広がっていったのかを見みていきます。

In this video, we will look at how Pokemon was born and how it spread around the world.

The Boy Who Loved Bug Catching

虫取むしとりが好すきだった少年しょうねん

田尻たじりさんは、1965年ねんに生うまれました。

Tajiri was born in 1965.

子こどものころ、田尻たじりさんが住すんでいた場所ばしょには、自然しぜんがたくさんありました。

When he was a child, the place where he lived had a lot of nature.

田たんぼや池いけがあり、草くさの多おおい場所ばしょもありました。

There were rice fields and ponds, and places with lots of grass.

田尻たじりさんは、そこで虫むしを探さがして遊あそんでいました。

Tajiri played there by searching for insects.

カブトムシやクワガタを探さがしたり、水みずの中なかにいる小ちいさな生いき物ものを見みつけたりしていました。

He looked for beetles and stag beetles, and found small creatures living in the water.

虫むしがどこにいるのか、どんな場所ばしょに集あつまりやすいのか、田尻たじりさんはよく観察かんさつしていました。

Tajiri carefully observed where insects lived and what kinds of places they liked to gather.

友ともだちは、田尻たじりさんのことを、「虫むし」と呼よぶこともありました。

His friends sometimes called him Dr. Bug.

田尻たじりさんにとって、虫取むしとりはただの遊あそびではありませんでした。

For Tajiri, bug catching was not just play.

虫むしを探さがす時ときには、どこにいるのかを考かんがえます。

When searching for insects, you think about where they might be.

見みつけたら、どうやって捕つかまえるかを考かんがえます。

When you find one, you think about how to catch it.

捕つかまえた虫むしは、友ともだちに見みせたり、比くらべたりすることもできます。

You can also show the insects you catch to friends and compare them.

この楽たのしさが、後のちのポケモンにつながっていきます。

This fun would later connect to Pokemon.

でも、時間じかんがたつにつれて、田尻たじりさんの町まちは少すこしずつ変かわっていきました。

But as time passed, Tajiri's town slowly began to change.

家や道路が増ふえ、田たんぼや池いけは少すこなくなっていきました。

More houses and roads were built, and the rice fields and ponds became fewer.

虫むしを探さがしていた場所ばしょも、だんだん少すこなくなっていきます。

The places where he had searched for insects gradually disappeared.

そのころ、田尻たじりさんは新あたらしい遊あそびにも出会であいました。

Around that time, Tajiri also discovered a new kind of play.

それがゲームです。

It was video games.

ゲームセンターに通かようようになった田尻たじりさんは、今度こんどはゲームにになりました。

Tajiri began going to arcades, and this time he became absorbed in games.

ただ遊あそぶだけではありません。

But he did not only play them.

田尻たじりさんは、ゲームのルールやをよく考かんがえていました。

Tajiri thought carefully about game rules and systems.

どうすればうまく進すすめるのか。

How could he get better at the game?

どこに秘密ひみつがあるのか。

Where were the secrets hidden?

なぜ面白おもしろいと感かんじるのか。

Why did it feel fun?

虫むしを観察かんさつしていた時ときと同おなじように、田尻たじりさんはゲームも深ふかく考かんがえていました。

Just as he had observed insects, Tajiri thought deeply about games too.

やがて田尻たじりさんは、ゲームについて調しらべたことを書かき始はじめます。

Before long, Tajiri began writing about what he had learned about games.

それが、次つぎの大おおきな一歩いっぽになります。

That became the next big step.

The Beginning of Game Freak

ゲームフリークの始はじまり

田尻たじりさんは、ゲームについて自分じぶんで調しらべたことを本ほんにしました。

Tajiri turned what he had researched about games into a book.

その本ほんの名前なまえが「」です。

The name of that book was Game Freak.

最初さいしょのゲームフリークは、の名前なまえではありませんでした。

At first, Game Freak was not the name of a company.

田尻たじりさんが自分じぶんで作つくった、小ちいさなゲームの本ほんでした。

It was a small game book that Tajiri made himself.

その本ほんには、ゲームの情報じょうほうや、うまく進すすめる方法ほうほうが書かかれていました。

The book included game information and ways to play better.

今いまで言う、ゲームのに近ちかいものでした。

It was close to what we would now call a game strategy guide.

この本ほんを通とおして、田尻たじりさんは大切たいせつな人ひとと出会であいます。

Through this book, Tajiri met an important person.

その人ひとが、さんです。

That person was Ken Sugimori.

杉森すぎもりさんは、絵えがとても上手じょうずな人ひとでした。

Sugimori was very good at drawing.

田尻たじりさんの本ほんを読よんだ杉森すぎもりさんは、田尻たじりさんに連絡れんらくをします。

After reading Tajiri's book, Sugimori contacted him.

二人ふたりは、ゲームが好すきで、新あたらしいものを作つくりたいという気持きもちを持もっていました。

Both of them loved games and wanted to create something new.

田尻たじりさんには、ゲームのアイデアがありました。

Tajiri had ideas for games.

杉森すぎもりさんには、そのアイデアを絵えにする力ちからがありました。

Sugimori had the ability to turn those ideas into pictures.

この出会であいは、ポケモンにとって、とても大切たいせつなものでした。

This meeting was very important for Pokemon.

ポケモンには、たくさんのキャラクターが出でてきます。

Many characters appear in Pokemon.

かわいいキャラクターもいれば、かっこいいキャラクターもいます。

Some characters are cute, and some are cool.

少すこし不思議ふしぎなキャラクターもいます。

Some characters are a little mysterious.

その世界せかいを作つくるには、アイデアだけでなく、絵えの力ちからも必要ひつようでした。

To create that world, they needed not only ideas, but also the power of art.

やがて、田尻たじりさんたちは、ゲームについて書かくだけでなく、自分じぶんたちでゲームを作つくりたいと考かんがえるようになります。

Eventually, Tajiri and his friends wanted to do more than write about games. They wanted to make games themselves.

そして1989年ねん、ゲームフリークは会社かいしゃになりました。

And in 1989, Game Freak became a company.

最初さいしょから大おおきな会社かいしゃだったわけではありません。

It was not a big company from the beginning.

お金も人ひとも少すこなく、仕事しごとは簡単かんたんではありませんでした。

They had little money and few people, and the work was not easy.

でも、田尻たじりさんたちには、面白おもしろいゲームを作つくりたいという強つよい思おもいがありました。

But Tajiri and his team had a strong desire to make interesting games.

いろいろな仕事しごとをしながら、ゲームフリークは少すこしずつ力ちからをつけていきます。

While doing many different jobs, Game Freak slowly built its strength.

その中なかで、田尻たじりさんの頭あたまの中なかには、一ひとつのアイデアがずっとありました。

During that time, one idea stayed in Tajiri's mind.

子こどものころに楽たのしんだ虫取むしとりを、ゲームの中なかでできないか。

Could the bug catching he had enjoyed as a child be put into a game?

虫むしを探さがし、捕つかまえ、集あつめ、友ともだちに見みせる。

Searching for insects, catching them, collecting them, and showing them to friends.

その楽たのしさをゲームにできないか。

Could that fun become a game?

このアイデアを形かたちにするために、大切たいせつなものが必要ひつようでした。

To give this idea shape, one important thing was needed.

それが、です。

That was the Game Boy.

An Idea Born from the Link Cable

通信つうしんケーブルから生うまれたアイデア

ポケモンのアイデアは、ゲームボーイによって大おおきく広がりました。

The idea for Pokemon expanded greatly because of the Game Boy.

ゲームボーイは、任天堂にんてんどうの携帯けいたいです。

The Game Boy was Nintendo's handheld game system.

手てに持もって、どこでも遊あそぶことができました。

You could hold it in your hands and play anywhere.

ゲームボーイには、という道具どうぐがありました。

The Game Boy had a tool called the link cable.

通信つうしんケーブルを使つかうと、二ふたつのゲームボーイで通信つうしんすることができます。

By using the link cable, two Game Boys could communicate with each other.

田尻たじりさんは、この通信つうしんケーブルを見みて、あることを考かんがえました。

When Tajiri saw this link cable, he thought of something.

もし、小ちいさな生いき物ものが、このケーブルを通とおって、友ともだちのゲームへ移動いどうできたらどうだろう。

What if small creatures could travel through this cable into a friend's game?

この考かんがえが、ポケモンの大おおきなアイデアになりました。

This thought became a major idea for Pokemon.

一人ひとりで遊あそぶだけではありません。

It was not only a game you played alone.

友ともだちとつながるゲームです。

It was a game that connected you with friends.

自分じぶんが捕つかまえたキャラクターを、友ともだちと交換こうかんできます。

You could trade the characters you caught with your friends.

友ともだちのキャラクターと、自分じぶんのキャラクターを戦たたかわせることもできます。

You could also make your characters battle your friends' characters.

これは、田尻たじりさんの子こどものころの虫取むしとりによく似にていました。

This was very similar to Tajiri's childhood bug catching.

虫むしを捕つかまえ、集あつめ、友ともだちに見みせたり比くらべたりする楽たのしさ。

The fun of catching insects, collecting them, and showing or comparing them with friends.

その楽たのしさを、ゲームの中なかでできるようにしたのです。

He made it possible to enjoy that fun inside a game.

ポケモンの基本きほんは、とても分わかりやすいものです。

The basic idea of Pokemon is very easy to understand.

ポケモンを捕つかまえて育そだて、友ともだちと交換こうかんしたり、バトルで戦たたかわせたりする。

Catch Pokemon, raise them, trade them with friends, and have them battle.

このシンプルな仕組しくみが、多おおくの人ひとを夢中むちゅうにしました。

This simple system fascinated many people.

当時とうじのゲームは、一人ひとりで遊あそぶものも多おおくありました。

At that time, many games were played alone.

その中なかで、自分じぶんが集あつめたキャラクターを友ともだちと交換こうかんできることは、とても新あたらしい体験たいけんでした。

So being able to trade the characters you had collected with friends was a very new experience.

田尻たじりさんは、このアイデアを任天堂にんてんどうに伝つたえました。

Tajiri told Nintendo about this idea.

任天堂にんてんどうには、スーパーマリオを作つくったさんがいました。

At Nintendo, there was Shigeru Miyamoto, the creator of Super Mario.

宮本みやもとさんは、田尻たじりさんのアイデアにを感かんじました。

Miyamoto saw potential in Tajiri's idea.

こうして、ポケモンのが始はじまります。

And so, the development of Pokemon began.

しかし、完成かんせいまでは長ながい時間じかんがかかりました。

However, it took a long time to complete.

A Long Development and Release

長ながい開発かいはつと発売はつばい

ポケモンの開発かいはつは、簡単かんたんではありませんでした。

Developing Pokemon was not easy.

開発かいはつが始はじまったのは、1990年ねんごろです。

Development began around 1990.

でも、すぐには完成かんせいしませんでした。

But the game was not finished right away.

ゲームの仕組しくみを考かんがえ、ポケモンをデザインし、町まちや音楽おんがくを作つくる必要ひつようがありました。

They had to design the game system, design the Pokemon, and create towns and music.

さらに、バトルのルールや通信つうしんの仕組しくみも作つくらなければなりませんでした。

They also had to create battle rules and a communication system.

ポケモンには、たくさんのキャラクターが出でてきます。

Many characters appear in Pokemon.

一匹一匹いっぴきいっぴきに、名前なまえ、見みた目、、強つよさ、技わざがあります。

Each one has a name, appearance, features, strength, and moves.

それを作つくるのは、とても大変たいへんな仕事しごとでした。

Creating all of that was very difficult work.

杉森すぎもりさんたちは、ポケモンを一匹いっぴきずつデザインしました。

Sugimori and the others designed the Pokemon one by one.

かわいいポケモン、こわいポケモン、水みずに住すむポケモン、火を使つかうポケモンなど、いろいろなポケモンが生うまれていきました。

Many different Pokemon were born: cute Pokemon, scary Pokemon, Pokemon that live in water, Pokemon that use fire, and more.

田尻たじりさんは、プレイヤーが本ほん当にしているように感かんじることを大切たいせつにしました。

Tajiri cared about making players feel as if they were truly on an adventure.

ポケモンを集あつめている楽たのしさや、友ともだちと交換こうかんしたくなる気持きもちも大切たいせつにしました。

He also valued the joy of collecting Pokemon and the feeling of wanting to trade with friends.

しかし、開発かいはつは長ながく続きました。

However, development continued for a long time.

お金が足たりない時ときもあり、会社かいしゃを続けることも簡単かんたんではありませんでした。

There were times when they did not have enough money, and keeping the company going was not easy.

それでも、田尻たじりさんたちはあきらめませんでした。

Even so, Tajiri and his team did not give up.

このゲームは、きっと面白おもしろくなる。

This game will surely become interesting.

子こどもたちは、きっと楽たのしんでくれる。

Children will surely enjoy it.

そう信しんじて作つくり続けました。

They kept making it while believing that.

そして、1996年ねん2月がつ27日にち。

Then came February 27, 1996.

ポケモン赤あか・緑みどりが、日本にほんで発売はつばいされました。

Pokemon Red and Green were released in Japan.

開発かいはつが始はじまってから、約やく6年ねんがたっていました。

About six years had passed since development began.

長ながい時間じかんをかけて、田尻たじりさんたちのアイデアはようやく形かたちになったのです。

After a long time, Tajiri and his team's idea finally took shape.

Popularity Spreads from Red and Green

赤あか・緑みどりから広がる人気にんき

1996年ねんに発売はつばいされたポケモン赤あか・緑みどりには、151匹ひきのポケモンが登場とうじょうしました。

Pokemon Red and Green, released in 1996, featured 151 Pokemon.

プレイヤーは、いろいろな場所ばしょを歩あるき、ポケモンを捕つかまえていきます。

Players walked through many places and caught Pokemon.

を歩あるいたり、洞窟どうくつに入いったり、海うみを進すすんだりしながら、新あたらしいポケモンに出会であいます。

They encountered new Pokemon while walking through tall grass, entering caves, and traveling across the sea.

ポケモンの世界せかいは、子こどもにとって大おおきな冒険ぼうけんの場所ばしょでした。

For children, the world of Pokemon was a place of great adventure.

プレイヤーは主人公しゅじんこうになり、ポケモンを連つれて旅たびに出でます。

Players became the main character and went on a journey with Pokemon.

強つよいトレーナーと戦たたかい、ジムリーダーに挑戦ちょうせんし、友ともだちとポケモンを交換こうかんします。

They battled strong trainers, challenged Gym Leaders, and traded Pokemon with friends.

ポケモンには、集あつめること、育そだてること、戦たたかうこと、そして友ともだちとことの楽たのしさがありました。

Pokemon had the fun of collecting, raising, battling, and trading with friends.

さらに、子こどもたちは、捕つかまえたポケモンや好すきなポケモン、強つよいと思おもうポケモンについて話はなしして盛もり上あがりました。

Children also got excited talking about the Pokemon they had caught, the Pokemon they liked, and the Pokemon they thought were strong.

でも、ポケモンは最初さいしょから、大おおヒットしたわけではありません。

But Pokemon was not a huge hit from the very beginning.

人気にんきは少すこしずつ広がっていきました。

Its popularity spread little by little.

大おおきな広告こうこくよりも、子こどもたちの間あいだのが力ちからになりました。

More than big advertisements, word of mouth among children became powerful.

友ともだちが遊あそんでいるから、自分じぶんも遊あそびたい。

My friend is playing it, so I want to play too.

自分じぶんが捕つかまえたポケモンを、友ともだちに見みせたい。

I want to show my friends the Pokemon I caught.

友ともだちと交換こうかんしたい。

I want to trade with my friends.

そう思おもう子こどもが増ふえていきました。

More and more children began to feel that way.

ポケモンは、一人ひとりで遊あそぶゲームでありながら、友ともだちとつながるゲームでもありました。

Pokemon was a game you could play alone, but it was also a game that connected you with friends.

これが、ポケモンの大おおきな魅力みりょくでした。

That was one of Pokemon's greatest charms.

そして、ポケモンの人気にんきは、ゲームだけでは終おわりませんでした。

And Pokemon's popularity did not end with games.

Anime, Cards, and the World

アニメ、カード、そして世界せかいへ

1997年ねん、ポケモンのアニメがテレビで始はじまりました。

In 1997, the Pokemon anime began on television.

アニメには、サトシという少年しょうねんが出でてきます。

In the anime, a boy named Ash appears.

そして、サトシのとして、ピカチュウが登場とうじょうします。

And Pikachu appears as Ash's partner.

ポケモンを知しらなかった人ひとも、アニメを通とおしてポケモンの世界せかいを知しるようになります。

Even people who did not know Pokemon came to know the Pokemon world through the anime.

ゲームでは、たくさんのポケモンがいました。

In the games, there were many Pokemon.

アニメでは、サトシとピカチュウの旅たびを通とおして、その世界せかいがもっと分わかりやすくなりました。

In the anime, the world became easier to understand through the journey of Ash and Pikachu.

サトシは新あたらしい町まちへ行いき、新あたらしいポケモンに出会であいます。

Ash travels to new towns and meets new Pokemon.

仲間なかまと出会であい、失敗しっぱいしながらも、前まえへ進すすんでいきます。

He meets companions, makes mistakes, and still keeps moving forward.

この物語ものがたりは、多おおくの子こどもたちの心こころをつかみました。

This story captured the hearts of many children.

ポケモンカードも人気にんきになりました。

Pokemon cards also became popular.

カードでは、ポケモンを集あつめたり、友ともだちと交換こうかんしたり、対戦たいせんしたりできます。

With the cards, people can collect Pokemon, trade with friends, and battle.

ここにも、ポケモンらしい楽たのしさがありました。

This also has the fun that feels truly Pokemon-like.

ゲーム、アニメ、カード。

Games, anime, and cards.

この三みっつが合あわさって、ポケモンの人気にんきはどんどん大おおきくなっていきました。

These three came together, and Pokemon's popularity grew bigger and bigger.

その後ご、ポケモンは海外かいがいにも広がっていきます。

After that, Pokemon spread overseas as well.

1998年ねんには、でも発売はつばいされました。

In 1998, it was released in North America too.

言葉ことばが違ちがっても、ポケモンの楽たのしさは伝つたわりました。

Even when the language was different, the fun of Pokemon came across.

かわいいキャラクターを捕つかまえ、育そだて、友ともだちと交換こうかんするという遊あそびは、多おおくの国くにの子こどもたちにも分わかりやすいものでした。

The play of catching cute characters, raising them, and trading them with friends was easy for children in many countries to understand.

その後あとも、新あたらしいゲーム、新あたらしいポケモン、新あたらしい舞台ぶたいが作つくられ続けます。

After that, new games, new Pokemon, and new settings continued to be created.

子こどものころにポケモンで遊あそんだ人ひとが大人おとなになり、大人おとなになってからもポケモンを楽たのしむ。

People who played Pokemon as children grew up, and continued enjoying Pokemon even as adults.

親おやが子こどもと一緒いっしょにポケモンを楽たのしむ。

Parents enjoy Pokemon together with their children.

ポケモンは、をこえて愛あいされる作品さくひんになっていきました。

Pokemon became a work loved across generations.

Summary

この動画どうがのまとめ

この動画どうがでは、ポケモンの誕生たんじょうについて見みていきました。

In this video, we looked at the birth of Pokemon.

ポケモンは、世界中せかいじゅうで愛あいされている作品さくひんです。

Pokemon is a work loved around the world.

ゲーム、アニメ、カード、映画えいが、おもちゃなど、いろいろな形かたちで楽たのしまれています。

People enjoy it in many forms, such as games, anime, cards, movies, and toys.

でも、その始はじまりには、一人ひとりの少年しょうねんの思おもい出でがありました。

But at its beginning was the memory of one boy.

田尻たじりさんは、子こどものころ、虫取むしとりが大好だいすきでした。

When Tajiri was a child, he loved bug catching.

虫むしを探さがし、捕つかまえ、集あつめることに夢中むちゅうでした。

He was absorbed in searching for, catching, and collecting insects.

その後ご、田尻たじりさんはゲームに出会であい、ゲームフリークという本ほんを作つくりました。

Later, Tajiri encountered video games and made a book called Game Freak.

その本ほんを通とおして、杉森すぎもりさんと出会であいます。

Through that book, he met Sugimori.

二人ふたりは、ゲームについて話はなしし、一緒いっしょに新あたらしい世界せかいを作つくることになりました。

The two talked about games and decided to create a new world together.

ゲームボーイの通信つうしんケーブルを見みた田尻たじりさんは、新あたらしいアイデアを思おもいつきました。

When Tajiri saw the Game Boy link cable, he thought of a new idea.

小ちいさなキャラクターが、友ともだちのゲームへ移動いどうする。

Small characters could move into a friend's game.

そして、キャラクターを捕つかまえて育そだて、交換こうかんし、バトルで戦たたかわせるというアイデアが生うまれました。

And the idea was born: catch characters, raise them, trade them, and make them battle.

開発かいはつには、約やく6年ねんかかりました。

Development took about six years.

大変たいへんなこともたくさんありました。

There were many difficult moments.

でも、田尻たじりさんたちはあきらめませんでした。

But Tajiri and his team did not give up.

1996年ねん、ポケモン赤あか・緑みどりが日本にほんで発売はつばいされました。

In 1996, Pokemon Red and Green were released in Japan.

最初さいしょはゆっくり広がりましたが、子こどもたちの口コミくちこみで人気にんきになっていきました。

At first it spread slowly, but it became popular through word of mouth among children.

その後ご、アニメが始はじまり、ピカチュウが人気にんきになりました。

After that, the anime began, and Pikachu became popular.

カードも人気にんきになり、ポケモンは日本にほんから世界せかいへ広がっていきました。

The cards also became popular, and Pokemon spread from Japan to the world.

ポケモンは、ただのゲームではありません。

Pokemon is not just a game.

一人ひとりの少年しょうねんの好すきな気持きもちから生うまれた、大おおきな物語ものがたりです。

It is a great story born from one boy's love for something.