The Birth of Pokemon
ポケモンの誕生
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The Birth of Pokemon
ポケモンの誕生
この動画では、ポケモンの誕生について話をします。
In this video, we will talk about the birth of Pokemon.
ポケモンは、今では世界中で知られている作品です。
Today, Pokemon is a work known all around the world.
最初はゲームから始まりましたが、今ではアニメ、カード、映画、おもちゃなど、いろいろな形で楽しまれています。
It began as a game, but today people enjoy it in many forms, such as anime, cards, movies, and toys.
子どものころにポケモンで遊んだ人が、大人になってからもう一度楽しむこともあります。
Some people who played Pokemon as children enjoy it again after becoming adults.
では、ポケモンはどのように生まれたのでしょうか。
So, how was Pokemon born?
その始まりには、一人の少年の思い出がありました。
At its beginning was the memory of one boy.
その少年は、虫を探したり、集めたりすることが大好きでした。
That boy loved searching for and collecting insects.
その少年の名前は、さんです。
His name was Satoshi Tajiri.
田尻さんは、大人になってから、子どものころの虫取りの楽しさをゲームの中に入れたいと考えました。
After he grew up, Tajiri wanted to put the fun of catching insects from his childhood into a game.
虫を探し、集め、友だちと見せ合う楽しさ。
The fun of searching for insects, collecting them, and showing them to friends.
その思い出が、ポケモンのアイデアにつながっていきます。
That memory led to the idea for Pokemon.
この動画では、ポケモンがどのように生まれ、どのように世界へ広がっていったのかを見ていきます。
In this video, we will look at how Pokemon was born and how it spread around the world.
The Boy Who Loved Bug Catching
虫取りが好きだった少年
田尻さんは、1965年に生まれました。
Tajiri was born in 1965.
子どものころ、田尻さんが住んでいた場所には、自然がたくさんありました。
When he was a child, the place where he lived had a lot of nature.
田んぼや池があり、草の多い場所もありました。
There were rice fields and ponds, and places with lots of grass.
田尻さんは、そこで虫を探して遊んでいました。
Tajiri played there by searching for insects.
カブトムシやクワガタを探したり、水の中にいる小さな生き物を見つけたりしていました。
He looked for beetles and stag beetles, and found small creatures living in the water.
虫がどこにいるのか、どんな場所に集まりやすいのか、田尻さんはよく観察していました。
Tajiri carefully observed where insects lived and what kinds of places they liked to gather.
友だちは、田尻さんのことを、「虫」と呼ぶこともありました。
His friends sometimes called him Dr. Bug.
田尻さんにとって、虫取りはただの遊びではありませんでした。
For Tajiri, bug catching was not just play.
虫を探す時には、どこにいるのかを考えます。
When searching for insects, you think about where they might be.
見つけたら、どうやって捕まえるかを考えます。
When you find one, you think about how to catch it.
捕まえた虫は、友だちに見せたり、比べたりすることもできます。
You can also show the insects you catch to friends and compare them.
この楽しさが、後のポケモンにつながっていきます。
This fun would later connect to Pokemon.
でも、時間がたつにつれて、田尻さんの町は少しずつ変わっていきました。
But as time passed, Tajiri's town slowly began to change.
家や道路が増え、田んぼや池は少なくなっていきました。
More houses and roads were built, and the rice fields and ponds became fewer.
虫を探していた場所も、だんだん少なくなっていきます。
The places where he had searched for insects gradually disappeared.
そのころ、田尻さんは新しい遊びにも出会いました。
Around that time, Tajiri also discovered a new kind of play.
それがゲームです。
It was video games.
ゲームセンターに通うようになった田尻さんは、今度はゲームにになりました。
Tajiri began going to arcades, and this time he became absorbed in games.
ただ遊ぶだけではありません。
But he did not only play them.
田尻さんは、ゲームのルールやをよく考えていました。
Tajiri thought carefully about game rules and systems.
どうすればうまく進めるのか。
How could he get better at the game?
どこに秘密があるのか。
Where were the secrets hidden?
なぜ面白いと感じるのか。
Why did it feel fun?
虫を観察していた時と同じように、田尻さんはゲームも深く考えていました。
Just as he had observed insects, Tajiri thought deeply about games too.
やがて田尻さんは、ゲームについて調べたことを書き始めます。
Before long, Tajiri began writing about what he had learned about games.
それが、次の大きな一歩になります。
That became the next big step.
The Beginning of Game Freak
ゲームフリークの始まり
田尻さんは、ゲームについて自分で調べたことを本にしました。
Tajiri turned what he had researched about games into a book.
その本の名前が「」です。
The name of that book was Game Freak.
最初のゲームフリークは、の名前ではありませんでした。
At first, Game Freak was not the name of a company.
田尻さんが自分で作った、小さなゲームの本でした。
It was a small game book that Tajiri made himself.
その本には、ゲームの情報や、うまく進める方法が書かれていました。
The book included game information and ways to play better.
今で言う、ゲームのに近いものでした。
It was close to what we would now call a game strategy guide.
この本を通して、田尻さんは大切な人と出会います。
Through this book, Tajiri met an important person.
その人が、さんです。
That person was Ken Sugimori.
杉森さんは、絵がとても上手な人でした。
Sugimori was very good at drawing.
田尻さんの本を読んだ杉森さんは、田尻さんに連絡をします。
After reading Tajiri's book, Sugimori contacted him.
二人は、ゲームが好きで、新しいものを作りたいという気持ちを持っていました。
Both of them loved games and wanted to create something new.
田尻さんには、ゲームのアイデアがありました。
Tajiri had ideas for games.
杉森さんには、そのアイデアを絵にする力がありました。
Sugimori had the ability to turn those ideas into pictures.
この出会いは、ポケモンにとって、とても大切なものでした。
This meeting was very important for Pokemon.
ポケモンには、たくさんのキャラクターが出てきます。
Many characters appear in Pokemon.
かわいいキャラクターもいれば、かっこいいキャラクターもいます。
Some characters are cute, and some are cool.
少し不思議なキャラクターもいます。
Some characters are a little mysterious.
その世界を作るには、アイデアだけでなく、絵の力も必要でした。
To create that world, they needed not only ideas, but also the power of art.
やがて、田尻さんたちは、ゲームについて書くだけでなく、自分たちでゲームを作りたいと考えるようになります。
Eventually, Tajiri and his friends wanted to do more than write about games. They wanted to make games themselves.
そして1989年、ゲームフリークは会社になりました。
And in 1989, Game Freak became a company.
最初から大きな会社だったわけではありません。
It was not a big company from the beginning.
お金も人も少なく、仕事は簡単ではありませんでした。
They had little money and few people, and the work was not easy.
でも、田尻さんたちには、面白いゲームを作りたいという強い思いがありました。
But Tajiri and his team had a strong desire to make interesting games.
いろいろな仕事をしながら、ゲームフリークは少しずつ力をつけていきます。
While doing many different jobs, Game Freak slowly built its strength.
その中で、田尻さんの頭の中には、一つのアイデアがずっとありました。
During that time, one idea stayed in Tajiri's mind.
子どものころに楽しんだ虫取りを、ゲームの中でできないか。
Could the bug catching he had enjoyed as a child be put into a game?
虫を探し、捕まえ、集め、友だちに見せる。
Searching for insects, catching them, collecting them, and showing them to friends.
その楽しさをゲームにできないか。
Could that fun become a game?
このアイデアを形にするために、大切なものが必要でした。
To give this idea shape, one important thing was needed.
それが、です。
That was the Game Boy.
An Idea Born from the Link Cable
通信ケーブルから生まれたアイデア
ポケモンのアイデアは、ゲームボーイによって大きく広がりました。
The idea for Pokemon expanded greatly because of the Game Boy.
ゲームボーイは、任天堂の携帯です。
The Game Boy was Nintendo's handheld game system.
手に持って、どこでも遊ぶことができました。
You could hold it in your hands and play anywhere.
ゲームボーイには、という道具がありました。
The Game Boy had a tool called the link cable.
通信ケーブルを使うと、二つのゲームボーイで通信することができます。
By using the link cable, two Game Boys could communicate with each other.
田尻さんは、この通信ケーブルを見て、あることを考えました。
When Tajiri saw this link cable, he thought of something.
もし、小さな生き物が、このケーブルを通って、友だちのゲームへ移動できたらどうだろう。
What if small creatures could travel through this cable into a friend's game?
この考えが、ポケモンの大きなアイデアになりました。
This thought became a major idea for Pokemon.
一人で遊ぶだけではありません。
It was not only a game you played alone.
友だちとつながるゲームです。
It was a game that connected you with friends.
自分が捕まえたキャラクターを、友だちと交換できます。
You could trade the characters you caught with your friends.
友だちのキャラクターと、自分のキャラクターを戦わせることもできます。
You could also make your characters battle your friends' characters.
これは、田尻さんの子どものころの虫取りによく似ていました。
This was very similar to Tajiri's childhood bug catching.
虫を捕まえ、集め、友だちに見せたり比べたりする楽しさ。
The fun of catching insects, collecting them, and showing or comparing them with friends.
その楽しさを、ゲームの中でできるようにしたのです。
He made it possible to enjoy that fun inside a game.
ポケモンの基本は、とても分かりやすいものです。
The basic idea of Pokemon is very easy to understand.
ポケモンを捕まえて育て、友だちと交換したり、バトルで戦わせたりする。
Catch Pokemon, raise them, trade them with friends, and have them battle.
このシンプルな仕組みが、多くの人を夢中にしました。
This simple system fascinated many people.
当時のゲームは、一人で遊ぶものも多くありました。
At that time, many games were played alone.
その中で、自分が集めたキャラクターを友だちと交換できることは、とても新しい体験でした。
So being able to trade the characters you had collected with friends was a very new experience.
田尻さんは、このアイデアを任天堂に伝えました。
Tajiri told Nintendo about this idea.
任天堂には、スーパーマリオを作ったさんがいました。
At Nintendo, there was Shigeru Miyamoto, the creator of Super Mario.
宮本さんは、田尻さんのアイデアにを感じました。
Miyamoto saw potential in Tajiri's idea.
こうして、ポケモンのが始まります。
And so, the development of Pokemon began.
しかし、完成までは長い時間がかかりました。
However, it took a long time to complete.
A Long Development and Release
長い開発と発売
ポケモンの開発は、簡単ではありませんでした。
Developing Pokemon was not easy.
開発が始まったのは、1990年ごろです。
Development began around 1990.
でも、すぐには完成しませんでした。
But the game was not finished right away.
ゲームの仕組みを考え、ポケモンをデザインし、町や音楽を作る必要がありました。
They had to design the game system, design the Pokemon, and create towns and music.
さらに、バトルのルールや通信の仕組みも作らなければなりませんでした。
They also had to create battle rules and a communication system.
ポケモンには、たくさんのキャラクターが出てきます。
Many characters appear in Pokemon.
一匹一匹に、名前、見た目、、強さ、技があります。
Each one has a name, appearance, features, strength, and moves.
それを作るのは、とても大変な仕事でした。
Creating all of that was very difficult work.
杉森さんたちは、ポケモンを一匹ずつデザインしました。
Sugimori and the others designed the Pokemon one by one.
かわいいポケモン、こわいポケモン、水に住むポケモン、火を使うポケモンなど、いろいろなポケモンが生まれていきました。
Many different Pokemon were born: cute Pokemon, scary Pokemon, Pokemon that live in water, Pokemon that use fire, and more.
田尻さんは、プレイヤーが本当にしているように感じることを大切にしました。
Tajiri cared about making players feel as if they were truly on an adventure.
ポケモンを集めている楽しさや、友だちと交換したくなる気持ちも大切にしました。
He also valued the joy of collecting Pokemon and the feeling of wanting to trade with friends.
しかし、開発は長く続きました。
However, development continued for a long time.
お金が足りない時もあり、会社を続けることも簡単ではありませんでした。
There were times when they did not have enough money, and keeping the company going was not easy.
それでも、田尻さんたちはあきらめませんでした。
Even so, Tajiri and his team did not give up.
このゲームは、きっと面白くなる。
This game will surely become interesting.
子どもたちは、きっと楽しんでくれる。
Children will surely enjoy it.
そう信じて作り続けました。
They kept making it while believing that.
そして、1996年2月27日。
Then came February 27, 1996.
ポケモン赤・緑が、日本で発売されました。
Pokemon Red and Green were released in Japan.
開発が始まってから、約6年がたっていました。
About six years had passed since development began.
長い時間をかけて、田尻さんたちのアイデアはようやく形になったのです。
After a long time, Tajiri and his team's idea finally took shape.
Popularity Spreads from Red and Green
赤・緑から広がる人気
1996年に発売されたポケモン赤・緑には、151匹のポケモンが登場しました。
Pokemon Red and Green, released in 1996, featured 151 Pokemon.
プレイヤーは、いろいろな場所を歩き、ポケモンを捕まえていきます。
Players walked through many places and caught Pokemon.
を歩いたり、洞窟に入ったり、海を進んだりしながら、新しいポケモンに出会います。
They encountered new Pokemon while walking through tall grass, entering caves, and traveling across the sea.
ポケモンの世界は、子どもにとって大きな冒険の場所でした。
For children, the world of Pokemon was a place of great adventure.
プレイヤーは主人公になり、ポケモンを連れて旅に出ます。
Players became the main character and went on a journey with Pokemon.
強いトレーナーと戦い、ジムリーダーに挑戦し、友だちとポケモンを交換します。
They battled strong trainers, challenged Gym Leaders, and traded Pokemon with friends.
ポケモンには、集めること、育てること、戦うこと、そして友だちとことの楽しさがありました。
Pokemon had the fun of collecting, raising, battling, and trading with friends.
さらに、子どもたちは、捕まえたポケモンや好きなポケモン、強いと思うポケモンについて話して盛り上がりました。
Children also got excited talking about the Pokemon they had caught, the Pokemon they liked, and the Pokemon they thought were strong.
でも、ポケモンは最初から、大ヒットしたわけではありません。
But Pokemon was not a huge hit from the very beginning.
人気は少しずつ広がっていきました。
Its popularity spread little by little.
大きな広告よりも、子どもたちの間のが力になりました。
More than big advertisements, word of mouth among children became powerful.
友だちが遊んでいるから、自分も遊びたい。
My friend is playing it, so I want to play too.
自分が捕まえたポケモンを、友だちに見せたい。
I want to show my friends the Pokemon I caught.
友だちと交換したい。
I want to trade with my friends.
そう思う子どもが増えていきました。
More and more children began to feel that way.
ポケモンは、一人で遊ぶゲームでありながら、友だちとつながるゲームでもありました。
Pokemon was a game you could play alone, but it was also a game that connected you with friends.
これが、ポケモンの大きな魅力でした。
That was one of Pokemon's greatest charms.
そして、ポケモンの人気は、ゲームだけでは終わりませんでした。
And Pokemon's popularity did not end with games.
Anime, Cards, and the World
アニメ、カード、そして世界へ
1997年、ポケモンのアニメがテレビで始まりました。
In 1997, the Pokemon anime began on television.
アニメには、サトシという少年が出てきます。
In the anime, a boy named Ash appears.
そして、サトシのとして、ピカチュウが登場します。
And Pikachu appears as Ash's partner.
ポケモンを知らなかった人も、アニメを通してポケモンの世界を知るようになります。
Even people who did not know Pokemon came to know the Pokemon world through the anime.
ゲームでは、たくさんのポケモンがいました。
In the games, there were many Pokemon.
アニメでは、サトシとピカチュウの旅を通して、その世界がもっと分かりやすくなりました。
In the anime, the world became easier to understand through the journey of Ash and Pikachu.
サトシは新しい町へ行き、新しいポケモンに出会います。
Ash travels to new towns and meets new Pokemon.
仲間と出会い、失敗しながらも、前へ進んでいきます。
He meets companions, makes mistakes, and still keeps moving forward.
この物語は、多くの子どもたちの心をつかみました。
This story captured the hearts of many children.
ポケモンカードも人気になりました。
Pokemon cards also became popular.
カードでは、ポケモンを集めたり、友だちと交換したり、対戦したりできます。
With the cards, people can collect Pokemon, trade with friends, and battle.
ここにも、ポケモンらしい楽しさがありました。
This also has the fun that feels truly Pokemon-like.
ゲーム、アニメ、カード。
Games, anime, and cards.
この三つが合わさって、ポケモンの人気はどんどん大きくなっていきました。
These three came together, and Pokemon's popularity grew bigger and bigger.
その後、ポケモンは海外にも広がっていきます。
After that, Pokemon spread overseas as well.
1998年には、でも発売されました。
In 1998, it was released in North America too.
言葉が違っても、ポケモンの楽しさは伝わりました。
Even when the language was different, the fun of Pokemon came across.
かわいいキャラクターを捕まえ、育て、友だちと交換するという遊びは、多くの国の子どもたちにも分かりやすいものでした。
The play of catching cute characters, raising them, and trading them with friends was easy for children in many countries to understand.
その後も、新しいゲーム、新しいポケモン、新しい舞台が作られ続けます。
After that, new games, new Pokemon, and new settings continued to be created.
子どものころにポケモンで遊んだ人が大人になり、大人になってからもポケモンを楽しむ。
People who played Pokemon as children grew up, and continued enjoying Pokemon even as adults.
親が子どもと一緒にポケモンを楽しむ。
Parents enjoy Pokemon together with their children.
ポケモンは、をこえて愛される作品になっていきました。
Pokemon became a work loved across generations.
Summary
この動画のまとめ
この動画では、ポケモンの誕生について見ていきました。
In this video, we looked at the birth of Pokemon.
ポケモンは、世界中で愛されている作品です。
Pokemon is a work loved around the world.
ゲーム、アニメ、カード、映画、おもちゃなど、いろいろな形で楽しまれています。
People enjoy it in many forms, such as games, anime, cards, movies, and toys.
でも、その始まりには、一人の少年の思い出がありました。
But at its beginning was the memory of one boy.
田尻さんは、子どものころ、虫取りが大好きでした。
When Tajiri was a child, he loved bug catching.
虫を探し、捕まえ、集めることに夢中でした。
He was absorbed in searching for, catching, and collecting insects.
その後、田尻さんはゲームに出会い、ゲームフリークという本を作りました。
Later, Tajiri encountered video games and made a book called Game Freak.
その本を通して、杉森さんと出会います。
Through that book, he met Sugimori.
二人は、ゲームについて話し、一緒に新しい世界を作ることになりました。
The two talked about games and decided to create a new world together.
ゲームボーイの通信ケーブルを見た田尻さんは、新しいアイデアを思いつきました。
When Tajiri saw the Game Boy link cable, he thought of a new idea.
小さなキャラクターが、友だちのゲームへ移動する。
Small characters could move into a friend's game.
そして、キャラクターを捕まえて育て、交換し、バトルで戦わせるというアイデアが生まれました。
And the idea was born: catch characters, raise them, trade them, and make them battle.
開発には、約6年かかりました。
Development took about six years.
大変なこともたくさんありました。
There were many difficult moments.
でも、田尻さんたちはあきらめませんでした。
But Tajiri and his team did not give up.
1996年、ポケモン赤・緑が日本で発売されました。
In 1996, Pokemon Red and Green were released in Japan.
最初はゆっくり広がりましたが、子どもたちの口コミで人気になっていきました。
At first it spread slowly, but it became popular through word of mouth among children.
その後、アニメが始まり、ピカチュウが人気になりました。
After that, the anime began, and Pikachu became popular.
カードも人気になり、ポケモンは日本から世界へ広がっていきました。
The cards also became popular, and Pokemon spread from Japan to the world.
ポケモンは、ただのゲームではありません。
Pokemon is not just a game.
一人の少年の好きな気持ちから生まれた、大きな物語です。
It is a great story born from one boy's love for something.
